(044) 223-27-26
(095)-283-88-88
(067)-506-16-04
(044) 223-27-26
(095)-283-88-88
(067)-506-16-04
РусскийEnglishУкраїнський
Главная страницаКарта сайтаКонтактная информация

Хироси Ямаучи

Хироси Ямаучи

 
Сфера деятельности: Главный акционер и экс-президент Nintendo LTD
 
Год рождения: 1927
 
Страна: Япония
 

Общая информация

Место рождения, образование. Родился 7 Ноября 1927 года в Киото. Учился в Университете Васэда (Waseda University).

История компании. История Nintendo началась в 1889 году.

Фусадзиро Ямаучи (дедушка президента компании Nintendo Хироси Ямаути, превратившего её в игровое издательство) начал своё дело в Киото, Япония. Тогда компания называлась Marufuku и выпускала игральные карты Ханафуда в особом японском стиле.

Их кустарным производством основатель будущей империи развлечений Nintendo Фусадзиро Ямаучи занимался с самурайским спокойствием на протяжении 12 лет. Только в 1902 году к Ямаучи пришел успех: карты стали популярны, и началось их промышленное производство.

Все карты были ручной работы и изготовлены из коры тутового дерева или дерева mitsu-mata. Колода "Hanafunda" состояла из 48 карт, поделенных на 12 мастей, каждая из которых означала месяц года. Вместо номеров на картах были изображены особые символы: ветер, олень, луна или хризантема. Различные комбинации символов и мастей оценивались разным количеством очков. Самая популярная игра в карты "Hanafunda" заключалась в простом подборе совпадающих карт. Однако, количество комбинаций было очень велико, и простая на вид игра могла стать очень сложной. Поэтому игроки очень ценили её.

Карты продавались в собственных магазинах компании в городах Киото и Осака, но наиболее популярными они стали в Киото. В других регионах Fusajiro продавал карты с другими символами, такими как мечи и горы. Изначально люди использовали карты "Hanafunda" лишь в домашних условиях. Поэтому продажа карт у Fusajiro шла не очень бойко.

Однако, постепенно карты становились очень популярной азартной игрой, и вскоре даже японская мафия Yakuza стала использовать их в своих играх с высокими ставками. Теперь профессиональные игроки желали начинать каждую партию с новой, нераспечатанной колоды карт, и у Fusajiro внезапно появились проблемы в удовлетворении спроса. В связи с этим ему пришлось набирать учеников для массового производства карт.

В 1907 году компания поменяла своё название на Nintendo Koppai и начала продавать свои карты уже за пределами Киото.

В этом году дела у Фусадзиро идут в гору, и Nintendo становится лидером по выпуску обычных, европейских игральных карт, которые очень успешно продаются в Японии. Fusajiro понимает, что необходимо расширять сеть продаж, и заключает договор о
продаже карт в магазинах компании Japan Tobacco и корпорации Salt Public Corporation.

В 1929 году Фусадзиро оставляет компанию и на его место приходит Секиро Канеда. Секиро женился на дочери Фусадзиро - Teи и взял ее фамилию - Ямаучи. К этому году компания является уже самой крупной в Японии по производству игральных карт.
Секиро Ямаучи в 1933 году открывает совместное партнерское предприятие Yamauchi Nintendo & Co и переносит его штаб-квартиру в новое, построенное по соседству, здание.

В 1947 году была основана компания Marufuku Co. Ltd. Она занималась распространением новых карт Nintendo в западном стиле, таких как колоды для покера и pinochle.

Карьера. Хироси Ямаучи в возрасте двадцати лет унаследовал семейное дело.

В 1949 г. он стаовится третьим президентом Nintendo.

Хироси знал, что служащие компании не желают видеть его во главе Nintendo, и свою работу он начинает с увольнения всех менеджеров и многих старых рабочих, чтобы быть уверенным, что никто не усомнится в его власти!

В 1951 году Хироси меняет название компании на Nintendo Playing Cards Co. Ltd. (Nintendo Karuta Co. Ltd. в Японии). В следующем году президент переносит штаб-квартиру Nintendo в новое здание на улице Takamatsu-cho и усиливает производственные мощности заводов в Киото для более эффективного производства карт.

В 1953 году компания усовершенствует производство и начинает продавать пластиковые карты.

В 1959 году произошло и вовсе уникальное для азиатской компании событие: дзайбацу заключила лицензионное соглашение с Walt Disney Corp. и начала производство карт с изображениями Дональда Дака, Микки-Мауса и других персонажей американской поп-культуры. Несмотря на недовольство старшего поколения (в памяти которого были свежи  воспоминания о Хиросиме и которое воспринимало символы американского масс-культа на детских игрушках неоднозначно), рынок переживал бум. Благодаря телевизионной раскрутке и мощной сети продаж через магазины по всей Японии, в этот же год продаётся не менее 600 тысяч колод этих карт!

Nintendo была на взлете: в 1962 году она выпустила акции, эмиссия которых была зарегистрирована на фондовой бирже в Осаке.

В 1963 году компания опять меняет свое название на свое теперешнее - Nintendo Co. Ltd., прекращает производство игральных карт и переключается на выпуск игр и игрушек.

Совершенно новые типы продукции появляются на свет в этот период. Например, порционный рис мгновенного приготовления, который, к сожалению, стал провалом компании. После этого Хироси открыл "Отель Любви" с почасовой оплатой комнат. Интересно, что и сам Хироси был постоянным клиентом этого отеля, не смотря на то, что он был женат (жена знала о его похождениях, но игнорировала их).

Другим проектом Хироси стала таксомоторная компания "Daiya", которая процветала первое время. Однако после нескольких переговоров с могущественными профсоюзами таксистов, требовавших повышения зарплаты, ему пришлось закрыть Daiya. Через некоторое время Хироси также закрыл и свой любовный отель.

В 1969 году Nintendo открывает отдел по изобретению и разработке игр, который так и назывался "Игры". Его офис расположили в только что отстроенном здании завода в городе Уджи (пригород Киото).

В 1970 году Nintendo начала выпуск серии игрушек, названной Beam Guns (Лучевое Оружие). Новому сотруднику компании по имени Гумпей Екой было поручено "сделать что-нибудь хорошее" для рождественских распродаж, и на следующий день он представил начальству игрушку под названием The Ultrahand (Ультрарука), которая в итоге была продана в количестве 1,2 миллиона экземпляров. В этом же году Nintendo впервые в японской игровой промышленности применила электричество в игрушках.

В последующие три года был создан целый ряд игрушек, пользовавшихся необычайной популярностью в Японии.

В 1973 Екой рассказал Хироси о желании найти ещё какое-нибудь применение технологии игр с Лучевым Оружием. Затем Екой, недавно купивший ружье, пошел в тир (в то время это был очень популярный вид спорта в Японии) и, вернувшись, предложил Ямаучи использовать систему со световыми пистолетами для эмуляции стрельбы по глиняным тарелкам в тирах. Ямаучи выслушал и, подумав немного, создал прекрасное коммерческое воплощение идеи Екой.

В 60-х боулинг был очень популярным видом спорта, однако к началу 70х множество залов для боулинга пустовало. Вот Ямаучи и решил использовать эти залы в качестве электронных тиров с эмулированными тарелками. Солнечные батареи использовались для определения попаданий. Так и родилась The Laser Clay Shooting System. Yokoi и Masayuki Uemura, работавшие над проектом, имели некоторые технические проблемы, однако с помощью Геноу Tакеды они разрешились. Это было новый сотрудник Nintendo, ответивший на объявление в газете о поиске нового дизайнера игрушек. С тех пор Laser Clay Shooting System стала главным развлечением по вечерам в большинстве городов Японии.

Однако, в это время начали проявляться последствия дефицита нефти 73го: японская экономика была в упадке, и люди просто не могли позволить себе тратить деньги на тиры Nintendo. Ямаучи отчаянно пытался найти новый продукт, который мог бы обеспечить прорыв в области развлечений.

Однажды, вечером 1975 года Ямаучи ужинал со своим старым другом детства, который работал исполнительным директором в одном из самых больших японских электронных конгломератов. Они обсуждали технологический прорыв, которые стал возможен благодаря появлению микропроцессоров, и то, как можно их использовать в компьютерах, сфере развлечений и т.п. После этого ужина Ямаучи начал наводить справки о прогрессе американских ученых в этой области. Оказалось, что в штатах компании Atari и Magnavox, продавали устройства, которые подключались к обычному телевизору и позволяли играть в простые компьютерные игры. Ямаучи удалось получить лицензию на производство и продажу игровой видеосистемы Oddysey от Magnavox в Японии.

В то время у Nintendo не было ни техники, ни знаний, чтобы самой разрабатывать микропроцессоры, используемые Magnavox в видеоиграх. Поэтому Masayuki Uemura предложила Hiroshi объединить Nintendo с какой-нибудь электронной компанией.

И такой альянс был создан: Nintendo объединилась с Mitsubishi Electrics. Вместе они начали разрабатывать собственную видеоигровую систему на основе видеомагнитофона (The Color TV Game 6, выпущенную в 1977 году).

Итак, в 77-м Nintendo вошла в японскую индустрию видеоигр со своей новой системой - The Color TV Game 6. Она позволяла играть в 6 различных вариаций на тему светового тенниса. В результате было продано около миллиона копий приставки. В то же время в Nintendo в качестве игрового дизайнера начал работать Сигеру Миямото, в обязанности которого входило создание графики для игр.

На следующий год The Color TV Game 15 сменила свою предшественницу на прилавках. Эта приставка также была продана в количестве 1 миллиона экземпляров.

В 1979 году в Японии был "бум" на рынке электронных калькуляторов. Появлялось все больше и больше новых фирм-производителей и типов калькуляторов. Они становились дешевле, а также постоянно уменьшались в размерах. И этот прогресс в индустрии калькуляторов родил в голове Гунпея новую идею: он начал придумывать что-нибудь маленькое, тонкое и легкое, но в то же время веселое и развлекающее! Nintendo использовала компоненты, производимые компанией Sharp, чтобы создать эти маленькие игры, серия которых была названа Game & Watch (их производство началось в 1980).
 
В 1980 Nintendo объявила об открытии своего собственного отделения в Нью-Йорке – Nintendo of America Inc. В этом же году компания начала продавать новое детище Gunpei Yokoi – серию Game & Watch (серия представляла собой портативные игры с жидкокристаллическим дисплеем (LCD), а также встроенными часами с будильником) по всему миру.

Помимо рынка домашних и переносных игровых систем Yamauchi также хотел заполучить часть растущего рынка игровых автоматов. Поэтому он приказал своим инженерам начать разработку новых игровых аппаратов.

Сигеру Миямото было приказано продолжить разработку неудачной игры в стиле "застрели-их-всех" под названием Radarscope. Сигеру решил не продолжать этот проект, а разработку своего собственного - Donkey Kong. Множество людей в Nintendo абсолютно не верили в успех Donkey Kong. Во-первых, в игре вместо героя был анти герой – толстый водопроводчик. Во-вторых, сюжет был не очень-то «крутой»: водопроводчик должен был спасти свою подружку от большой обезьяны, раньше жившей у него дома и решившей отомстить за плохое обращение. И в тот же год Nintendo выпустила Donkey Kong, который стал самым популярным, продаваемым и любимым игровым автоматом года.

В то же время Hiroshi Yamauchi, Masayuki Uemura и их инженеры начали планировать создание новой приставки, намного более совершенной, чем ранее продаваемые Nintendo игровые системы Color TV Game. Новая система должна была уметь воспроизводить множество разных игр, записанных на специальные картриджи.

В 1981 Nintendo начала разработку своей новой игровой системы Famicom (Денди). В то же время IBM выпустила свой первый персональный компьютер.

В 1984 г. в Nintendo было создано четвертое исследовательское подразделение, во главе которого встал Сигеру Миямото, таким образом сделавший огромный скачок в своей карьере. От Миямото и его людей требовалось одно: создавать новые игры, как можно больше интересных игр.

А дальше мир увидел  Gameboy (1989) и Super Famicom (SNES), а также колоссальный успех нинтендовской приставки Nintendo 64 и более современных образцов. Последним проектом компании стал Nintendo Wii.

Хироси Ямаучи покинул пост президента компании в 2002 году, а в июне 2005 года вышел из состава правления компании. Но остался крупным акционером Nintendo, игровой корпорации, которую он унаследовал, обновил и которой руководил 55 лет.

Семья, хобби. Хироси Ямаучи женат, отец двоих детей. Свои миллиарды он тратит на возведение музея поэзии.

Справка о доходах

По состоянию на 2008 год, Ямаучи является самым богатым человеком в Японии и на 149-ой строчке списка самых богатых людей мира, с чистым капиталом около 6,4 млрд. долл. США.